Controles

Machine Party Soporte de mando y layouts

Soporte completo de gamepad en Steam para cada minijuego, más Steam Input y consejos de multijugador en sofá.

Última actualización:

Soporte de mando

Steam lista soporte completo de mando para Machine Party, lo que significa que menús y los quince minijuegos aceptan input de gamepad sin depender del teclado. Esa confirmación importa para sesiones en sofá, experimentos en Steam Deck y lobbies mixtos donde algunos prefieren sticks y otros ratón. La historia PC-first de Mike Klubnika no limita aquí la paridad de pad — Oro Interactive y GDeavid apuntaron a party play en salón junto al co-op online.

Usa esta guía con controles de teclado, el centro de controles y configuración de multijugador al alojar noches de cuatro jugadores solo con mando.

Mandos soportados en lanzamiento

Machine Party sigue layouts estilo XInput en Windows 11 y Linux:

  • Mando inalámbrico Xbox (USB y Bluetooth)
  • DualSense y DualShock 4 de PlayStation (Steam Input envuelve APIs legacy)
  • Nintendo Switch Pro Controller vía Steam Input
  • Pads DirectInput genéricos mediante capa de compatibilidad de Steam

Perfiles Steam Input pueden remapear cualquier botón, pero defaults de lanzamiento reflejan etiquetado Xbox abajo incluso en hardware PlayStation.

Layout de gamepad por defecto

AcciónEtiqueta XboxEquivalente PlayStation
MoverStick izquierdoStick izquierdo
CámaraStick derechoStick derecho
InteractACross
SprintL3 (clic stick)L3
Saltar / vaultXSquare
PausaMenuOptions
Puntuación / listoYTriangle

Botones de hombro (LB/RB) pueden rotar cámara o ciclar objetivos en modos de precisión; verifica en Ajustes tras parches importantes.

Por qué el soporte completo cambia el balance de minijuegos

Sticks analógicos introducen deriva leve si las zonas muertas están mal calibradas — mortal en rutas de campo de minas donde un paso fuera detona casillas. Ejecuta calibración de mando de Steam antes de sesiones ranked. Strafe digital con teclado puede sentirse más nítido en esquivar francotirador; pads ganan en rodillo a vapor y sprint en escalera donde modular sprint analógico ahorra distancia.

Lobbies mixtos deberían rotar tipos de modo con la tier list para que un tipo de input no domine cada ronda.

Steam Input y perfiles por minijuego

Steam Input permite:

  • Apuntado con giroscopio para modos de francotirador (experimental; puede prohibirse en reglas amistosas).
  • Paddles traseros para interact manteniendo pulgares en sticks durante montaje de armas.
  • Conjuntos de acción que cambian layouts entre menú y gameplay automáticamente.

Exporta perfiles a amigos al alojar noches de torneo para que el botón interact de todos coincida.

Co-op en sofá y juego local

Machine Party enfatiza co-op online de dos a cuatro jugadores en Steam. Juego local en misma pantalla depende de si builds de lanzamiento asignan varios pads locales a test subjects separados en un cliente — verifica en primeros pasos en el día uno. Incluso cuando todos juegan online desde el mismo sofá, soporte completo de pad mantiene a cuatro jugadores lejos de un teclado.

Asigna a cada jugador una silueta distinta de personalización para que modos de francotirador sigan siendo legibles cuando se amontonan cuerpos.

Steam Deck y notas handheld

Valoraciones Steam Deck pre-lanzamiento estaban incompletas, pero builds nativas Linux y requisitos modestos (8 GB RAM, GPU clase GTX 1660 en escritorio) sugieren juego handheld viable. Baja efectos in-game si el frame time cae — retos de reflejos se vuelven injustos con stutter de FPS. Pads Bluetooth externos reducen calambre en maratones largas de logros.

Consejos de mando por modo

Modos reflexivos

Mantén sprint en L3 si tu pad soporta clics fiables; si no, mapea sprint a RB. Salas de sierras circulares necesitan giros 360 rápidos — sube sensibilidad del stick derecho ligeramente sobre modos de precisión.

Modos de precisión

Baja sensibilidad para emparejar formas y cincelado de roca. Usa interact en RB para que A/Cross quede libre para cadenas de confirmación en carrera de montaje de armas.

Modos sociales

Comer guisantes y carreras de cigarrillos machacan interact rítmicamente — considera botones frontales mecánicos o jugadores de teclado para esas rondas si el grupo lo acuerda.

Solución de problemas

ProblemaArreglo
Pad no detectadoActiva Steam Input en propiedades del juego; lanza Steam antes del exe en Linux
Inputs doblesDesactiva entradas duplicadas de dispositivo en ajustes de mando de Steam
Deriva en minasAumenta zona muerta; recalibra sticks
Iconos de botón incorrectosCambia plantilla Steam Input a glifos Xbox o PlayStation

Reporta bugs persistentes en debates de Steam; anota versiones de drivers Vulkan en Linux al publicar.

Equidad competitiva

Anfitriones de torneos deberían declarar dispositivos permitidos — algunos grupos prohíben giroscopio o híbridos teclado/ratón. Documenta reglas junto a requisitos de ping de multijugador para que disputas sean sobre habilidad, no hardware.

Recursos relacionados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Machine Party tiene soporte completo de mando en Steam?

Sí. Las características de la tienda listan soporte completo de mando para todo el juego, incluidos quince minijuegos y menús.

¿Pueden cuatro jugadores usar mandos en un lobby?

Co-op online admite de dos a cuatro jugadores, cada uno con su cuenta Steam y mando. Configuraciones en sofá en la misma habitación dependen de cuántos pads detecte tu PC — verifica en lobby privado.

¿Es Machine Party jugable en Steam Deck?

Verificación oficial Deck estaba pendiente en lanzamiento, pero Linux nativo y requisitos modestos sugieren juego handheld con ajustes. Vigila guías para informes Deck post-lanzamiento.

¿Qué layout de mando es mejor para montaje de armas?

Mapea interact a un botón de hombro para no soltar el stick de movimiento al coger piezas. Mantén sprint en L3 para reposicionamiento rápido en banco.