Les 15 mini-jeux Machine Party
Chaque mode party létal confirmé au lancement, avec règles, pièges et éliminations.
Machine Party est une collection de quinze mini-jeux conçue pour deux à quatre joueurs sur Steam. Mike Klubnika et GDeavid retirent le remplissage commun aux compilations party — pas d’animations interminables de jeu de société entre manches — et le remplacent par des pièges industriels qui tuent les perdants sur place. Cette page est la référence maîtresse pour chaque mode montré dans les bandes-annonces pré-sortie, captures Steam et la révélation gameplay officielle.
Utilisez-la avec le hub mini-jeux, les décompositions catégorie comme défis réflexes, et la tier list pour décider quoi mettre en file dans votre lobby.
Tableau de référence rapide — modes confirmés
Onze mini-jeux sont confirmés par nom dans les images Triple-i Initiative, bandes-annonces de lancement et couverture presse. Le tableau suit l’ordre le plus souvent vu en marketing. Le tri menu in-game peut différer après patches.
| # | Mini-jeu | Objectif principal | Compétence clé |
|---|---|---|---|
| 1 | Salle scies circulaires | Survivre aux lames tournantes sur un sol exigu | Esquive, espacement, poussées |
| 2 | Association de formes / mitrailleuse | Recréer la forme de blocs montrée avant le tir de tourelle | Mémoire, vitesse sous le feu |
| 3 | Esquive sniper | Éviter les tirs en atteignant la sécurité ; un joueur peut tenir le fusil | Timing, trajectoire, lecture des rôles |
| 4 | Course assemblage d’armes | Construire une arme avant expiration du timer | Dextérité, mémoire de séquence |
| 5 | Petits pois compétitifs | Consommer des petits pois plus vite que les rivaux | Rythme de boutons, focus |
| 6 | Course champs de mines | Traverser les explosifs sans détonner | Planification de route, sang-froid |
| 7 | Esquive train | Choisir la porte sûre avant qu’un train frappe | Observation, bluff |
| 8 | Course vitesse cigarette | Finir de fumer avant les adversaires | Rythme, lecture de l’interférence |
| 9 | Évasion rouleau compresseur | Échapper à un compacteur roulant | Timing de sprint, virages |
| 10 | Sprint escalator | Grimper un escalator descendant | Routage d’endurance, positionnement |
| 11 | Burinage de roche | Graver un motif dans la pierre sous timer | Précision, mémorisation du motif |
| 12 | Révélation carte à gratter | Découvrir une illustration en grattant le minimum de foil | Patience, motricité fine |
Modes de lancement supplémentaires (~4 de plus)
Les captures store Steam et la playlist complète in-game confirment environ quatre mini-jeux supplémentaires au lancement au-delà des onze nommés ci-dessus. Oro Interactive n’a pas publié de titres officiels pour tous dans les bandes-annonces ou matériaux presse. Quand votre lobby tourne sur un mode sans nom, lisez l’objectif à l’écran, regardez une élimination pour apprendre l’état d’échec, puis remettez-le en file en lobbies custom une fois que le groupe comprend les règles. Nous mettrons à jour cette page quand ces modes recevront des noms confirmés.
Ne supposez pas que les surnoms communautaires de spéculation pré-sortie correspondent aux labels finaux du menu — vérifiez dans votre propre client après chaque patch.
Modes réflexes et survie
Salle scies circulaires remplit l’arène de trajectoires de lames qui se chevauchent. Les joueurs tournent en lisant les patterns de rotation ; les bandes-annonces montrent des corps poussés dans les scies, traitez l’espace personnel comme une arme. Esquive sniper bascule la caméra vers l’élimination longue portée — les coureurs slaloment entre marqueurs de couverture pendant qu’un fusil cible le plus lent. Les bandes-annonces montrent aussi des manches où un joueur ancre avec le sniper et les autres foncent vers des abris tagués ; traitez cela comme la même famille de mode, pas un jeu séparé. Course champs de mines est pur choix de route : un faux pas déclenche une réaction en chaîne. Esquive train présente plusieurs portes ; seules certaines s’ouvrent avant qu’une locomotive fonce. Évasion rouleau compresseur et Sprint escalator sont des timers de course classiques — mécaniques de sprint et contrôle de couloir décident qui atteint la zone sûre.
Les conseils de mouvement détaillés sont sur défis réflexes.
Précision et travail d’usine
Association de formes / mitrailleuse affiche une sculpture voxel ; échouer à la reproduire et une tourelle mitrailleuse tire. Course assemblage d’armes transforme le sol en banc d’armurerie — saisissez les pièces dans l’ordre plus vite que vos amis. Burinage de roche récompense les mains stables : burinez le template avant le buzzer sans dépasser le contour.
Voir assemblage et précision pour les astuces d’entrée sur PC et manette.
Chaos social et mind games
Révélation carte à gratter (mentionnée dans la couverture pré-sortie) demande aux joueurs d’identifier une illustration en retirant un minimum de foil — gratter trop vite peut détruire l’indice et coûter la manche. Traitez-le comme un hybride précision-social : des mains calmes battent le spam paniqué.
Esquive sniper assigne des rôles asymétriques quand un joueur tient le fusil — l’hésitation attire le feu, et séparer les chemins force le tireur à choisir ses cibles. Petits pois semble absurde mais se joue tendu : spammez l’entrée manger sans que les animations d’étouffement vous ralentissent. Course vitesse cigarette ajoute un twist salle non-fumeur ; finissez votre cigarette le plus vite ou une arme cachée tranche l’égalité. Esquive train devient poker quand quatre joueurs encombrent les portes — feintez vers un cadre, glissez vers un autre quand l’audio locomotive monte.
Les lectures psychologiques sont couvertes sur tromperie sociale.
Stratégie de playlist pour groupes
En hébergeant des lobbies à quatre joueurs, faites tourner un jeu de chaque famille de compétence pour garder tout le monde engagé. Les sessions à deux joueurs penchent plus dur sur les modes réflexes car la moitié du lobby disparaît chaque manche — consultez le guide multijoueur pour les picks duo-friendly.
Si votre équipe sue les succès, croisez cette liste avec Succès — Steam montre quinze badges de lancement, qui mappent probablement un-à-un avec les mini-jeux. Terminez une run playlist complète tôt dans votre temps bibliothèque pour apprendre les animations d’élimination avant les sessions style classé avec amis.
Lore et cadre
Les quinze jeux se déroulent dans l’univers industriel Klubnika, le même ton que Buckshot Roulette et s.p.l.i.t. Les test subjects portent des tenues personnalisables, mais l’installation traite tout le monde également une fois les lames lancées. Le storytelling environnemental est minimal par design ; Klubnika a dit que l’équipe a coupé les dialogues pour préserver le rythme. Vous apprenez le lore par la mort, pas les cinématiques.
Vigilance patch
Machine Party est sorti le 30 juillet 2026 sur Steam pour Windows et Linux avec Vulkan. Oro Interactive peut renommer des modes, rééquilibrer les timers ou ajouter des variantes post-lancement. Quand les mises à jour arrivent, consultez Guides et le guide pour débuter pour des notes re-testées avant de faire confiance aux anciens timings.
Rappel commandes
Chaque mini-jeu ci-dessus utilise les mêmes binds de base. Confirmez clavier et manette avant d’attribuer une défaite au input lag — plusieurs modes précision punissent une seule touche interact mal mappée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les quinze mini-jeux de Machine Party ?
Douze sont confirmés dans bandes-annonces et presse : salle scies circulaires, association de formes mitrailleuse, esquive sniper, course assemblage d'armes, petits pois compétitifs, course champs de mines, esquive train, course vitesse cigarette, évasion rouleau compresseur, sprint escalator, burinage de roche et révélation carte à gratter. Environ quatre de plus apparaissent dans la playlist in-game et captures Steam sans noms publics officiels encore.
Quel mini-jeu convient le mieux aux nouveaux joueurs ?
Les petits pois et l'association de formes enseignent les entrées de base sans pathing 3D complexe. Gardez champs de mines et sniper pour quand le groupe comprend mouvement et timing interact.
Peut-on choisir des mini-jeux individuels en ligne ?
Les lobbies custom permettent généralement aux hôtes de sélectionner des modes spécifiques de la liste complète au lieu de courir le marathon quinze jeux entier.
Existe-t-il des images officielles de chaque mini-jeu ?
La bande-annonce Machine Party Gameplay Reveal sur cette page montre la majorité des modes de lancement. Certains détails de timing peuvent changer dans les patches day-one.